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アンリイッセイ(アンリ一世) 神聖ローマ皇帝の系譜に登場する人物。 ブラバント公。 関連: ゴットフリートハッセイ (ゴットフリート8世、父) マルガレーテフォンリンブルク (マルガレーテ・フォン・リンブルク、母) マティルドドブローニュ (マティルド・ド・ブローニュ、妻) マリードフランス(2) (マリー・ド・フランス、妻) マリアフォンブラバント (マリア・フォン・ブラバント、娘)
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アンリレオポール(アンリ・レオポール) フランス王の系譜に登場する人物。 ギーズ公。 関連: アンリドルレアン(2) (アンリ・ドルレアン、父) マリーカロリーヌドブルボンシシレ (マリー・カロリーヌ・ド・ブルボン=シシレ、母)
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ルイアンリ(5)(ルイ・アンリ) フランスのコンデ公の系譜に登場する人物。 関連: アンリサンセイジュールドブルボンコンデ (アンリ3世ジュール・ド・ブルボン=コンデ、父) アンヌドバヴィエール (アンヌ・ド・バヴィエール、母)
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【地砕アーク、炎石アーク、溶岩アーク】 MDの担当はアーク1 アーク3・アーク4はフリーエリアになります。 これは、TopVと同じアークで戦闘になった場合の同士討ちを防ぐ処置になります。 アーク2にいる連盟員はキックの対象になります。 くれぐれも気を付けてください。 1日1回開催。それぞれの特別資源区に1箇所設置。合計4箇所の戦闘に参加可能。 【アークの報酬】 連盟栄誉、個人栄誉、勲攻 地砕アークの悠久勲章・・・それぞれのアークの順位で先鋭報酬と連盟報酬がかわります 炎石、溶岩と少しずつアップします MDの担当はアーク1・アーク3・アーク4になります これは、TopVと同じアークで戦闘になった場合の同士討ちを防ぐ処置になります。 5分に1回ランダムに戦闘が始まります。1つのアークに1進軍可能。 連勝すると報酬が上がります 初期のころは特に勲功を稼がないと移転アイテムが手に入りません 参加は必須と言えるかもしれません 連盟的には美味しいポイントです。できるだけ参加しましょう。
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♪君のミライ 作詞 作曲
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アンリエット 種族:不死者(霊体) 登場作品:天冥のコンキスタ 解説 イムニスの地に存在する怨恨の谷に住まう霊姫。 果敢にもこの地に挑んで散っていった人間族の魂を弔っているが、自身も死霊であるが故に魂を浄化する術は持っておらず、多くの不死者達と共に谷底に隠れ住んでいる。 その様な境遇の為、対話をした事が数える程しか無く会話下手。 控えめで温厚な性格ではあるが、守る者の為には気丈に振る舞い、その力を振るう。 これ以上の犠牲を出さない為にも近付く者に対して警告するなど他者を案ずる様な素振りも見せるが、本心では生者を引きずり込む事を望んでいる様子であり、 レジーニアにはその一見矛盾した行動について、他の不死者達とは異なり、ひとり理性を保ってしまっているが故に孤独を感じており、仲間を求めているのでは無いかと推察されている。 多くの不死者達と共に嘆き、互いに慰め合いながら漂い続ける日々を好んで受け入れていたが、警告に従わずに谷に侵入して平穏を乱したクラウス達と戦うも敗れて捕らえられた。 戦いで仲間の不死者達を失い、平穏な日々も壊されてしまった事から捕らえられた当初は意気消沈していたが、 クラウスから守護霊となる事を提案され、新たな存在理由を見つけて責を全うする事が失った仲間達への手向けにもなると言いくるめられ、契約を結んで彼の守護霊となった。 なお生前は長き歴史を持つ一族の生まれであり、みだり異性と会う事を禁じられていたらしく、自らの意思で巡り合った相手と愛を捧げ合う事に憧れを抱いている。 その様な願望からか守護霊となってからは献身的にクラウスを守っており、彼からも頼りにされている。 レーヴァロイスとの決着がついた後は再び聖禦の霊峰に向かうクラウスに同行し、彼らと共に天使陣営の長であるマルティーナを倒した。 その後は天使達の真の支配者である上位存在の目を誤魔化す為、ニ陣営に分かれて見せかけだけの戦いを続けるクラウス軍において魔族陣営側に所属、引き続きクラウスの守護霊として彼を守っている。 雑感・考察 クリアする上で仲間にする必要は無い。 捕縛しなかった場合は死亡し、また捕縛後に生贄にしてしまう事も可能。 生死によって物語の本筋は変わらないが、生存している場合は第二部、第三部にてメインシナリオ上で会話が発生する。 縄張りである怨恨の谷はシナリオの流れからすると一応天使陣営の勢力圏内にあるっぽいが、第三部での描写的にもアンリエットをはじめ怨恨の谷の不死者達は別に天使陣営という訳では無い。 端から見れば主人公が関係持ちすぎだからヤンデレ化して憑依誘拐やらかさなければ良いが - 名無しさん (2022-07-04 18 16 26) 他のヒロインが洗脳か崇拝に対して明確な好意を抱いているのは彼女くらいだから有り得そう - 名無しさん (2022-07-05 06 18 42) となると勝手に逃げ回る憑依されたクラウス君をヒロイン総出で捕獲(と言う名のフルボッコ)シナリオになるのかね? - 名無しさん (2022-07-14 22 09 13) 三部ではセルージュやメイズ達ロリ?組から積極的に話されてた。交友関係が広がるのは良いこと - 名無しさん (2022-08-23 03 15 32) 怨恨の谷では慰め役のこの子がいなくなり天使達による封鎖が始まったことで死霊達もヤバくなってしまった模様。 - 名無しさん (2022-08-23 03 18 56) 死霊を慰めていた位だから聞き上手なんだと思う。自己主張の激しいロリにとって自部の話を聞いてくれるお姉さんポジに収まったのが大きいのかも - 名無しさん (2022-10-16 15 14 55) 性格や能力のせいか、ロズリーヌと同じフラン家の出身ではないのかと思ってしまう - 名無しさん (2022-10-16 22 06 00) 第三部に至ると性魔術まで使いだす。死者が学習するだけでも凄いのに霊姫系に関しては生気を奪う筈が睡魔と精気のやり取りまでする規格外キャラな気も。 - 名無しさん (2022-10-25 17 27 10) 第三部ラスボス戦でマルティーナが「奴が守護霊を遣わした」と宣ったが奴とは誰? レーヴァロイスではなさそうだが上位的存在と関係するのかね。 - 名無しさん (2022-11-15 19 52 26) 普通に考えればアンリエットはクラウスの守護霊だから「奴」っていうのはクラウスのことだろうね マルティーナは自分の使霊のオルガのことを「守護する役目を持ったただの駒」って卑下してたわけだけど、同じくクラウスの守護霊であるアンリエットにもマルティーナは何かしら思うところがあって「奴め、生意気にも守護霊を遣わすとは」って発言したのだと思う - 名無しさん (2022-11-16 15 15 24) 名前
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アンリドマルル(アンリ・ド・マルル) フランスのソワソン伯の系譜に登場する人物。 マルルおよびオワジー領主。 関連: ロベールイッセイ(8) (ロベール1世、父) マリードフランス(3) (マリー・ド・フランス、母) マリードクシー (マリー・ド・クシー、妻) ロベールドマルル (ロベール・ド・マルル、息子)
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砕甲砲 クリエイティング・エリザベス P 光 1 クリーチャー:クリエイター 500 ■このこのクリーチャーをバトルゾーンに出した時、このクリーチャーを破壊してもよい。そうした場合、次の自分のターン、クリーチャーが2体出るまで、自分のクリエイターの召喚コストを最大3少なくしてもよい。ただしコストは1より小さくならない。 作者:雁行彩 フレーバーテキスト 収録 CDMC-エキサイト・ウォー7th 評価 名前 コメント
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ミライダガッキ 【ミライダガッキ】 ミライダガッキ バージョン1の特徴 シリーズ一覧 楽曲関連 判定・難易度表記の比較など ポップンミュージックとの関連 移植関連 ポップンからミライダガッキに移植された曲など ミライダガッキからポップンに移植された曲など 関連用語 2013年6月20日より登場したBEMANIシリーズの作品。 Toy s March・ハロー!ポップンミュージックなどの流れを汲み、低年齢層やカップルなど初心者向けを意識したゲームとなっており、PASELIにも対応している。 1人または2人プレー専用。 特徴として、Dance Evolutionと同様にKinectを搭載しており、タムを叩く動作に加えてポーズを行う動作がゲーム要素として組み込まれている。 そのためハードウェアは最初からOSはWindows7 Embeddedとなっている。 プレー中の映像が写真撮影される場合もあり、画面内の演出にリアルタイムで反映されたりリザルト画面で一部がリプレイされる。 プレイ中はプレイヤーが映るものの、顔にはキャラクターのお面が被せられるので恥ずかしいと思っている人でも大丈夫。 後に追加されたシャシンダウンロード機能によって、画像を保存できる。 音楽パーティゲームと銘打たれているように、プレーヤーだけでなく一緒に観ている友達ともワイワイ楽しむのに最適なゲームとなっている。 初心者だけでなく他の音楽ゲームもプレイしている熟練者まで、難易度は幅広く取られている。 Kinectの特性上、誤反応や振りまわしたバチにぶつからないよう、プレーしない人は少し離れるように。 プロデューサーはmasaru、ディレクターはU1-ASAMi#?、サウンドディレクターは村井聖夜と、ベテランスタッフが制作を手がけている。 また、BEMANIデビューして間もない新人のAkhuta#?もサウンドスタッフの一人。 プレイスタイルは1人プレイと2人プレイでコンセプトが変わるのが特徴。 1人プレイ「ヒトリダガッキ」時は4つのタムを全て使うタイプとなる。 2人プレイ「フタリダガッキ」時は2人で2つずつタムを使うタイプとなり、こちらは「協力」「対戦」「カップル」の3タイプから選択でき、曲の途中で叩くパッドが入れ替わったり、クイズに答える・相性診断などのイベントが発生する。 単発、連打の2種類があり、連打ノートはノートが流れ切る前に1回でも叩けばジャスト判定となり、連打した回数分ジャスト判定がコンボ数に加算される。 オプションとしてはハイスピードが存在し、0.5段階で細かく調整することが可能。 U1-ASAMi#?によれば、ロケテストの頃からこのゲーム作品において、全くBEMANIシリーズを知らない友人でもプレイでき、腕前が凄いプレイヤーが増えた今、腕前が高いほど近寄り難い雰囲気を危惧し、「ゲームには興味があるが、近寄り難い」という雰囲気を解消したいという思いがあったようだ。 しかし、Toy s Marchなどの例から内容が中途半端で、某太鼓ゲームと比べるとお世辞にも優れているとはいえないのが現状。 1プレイでプレイできる楽曲が最大2曲というのも、コストパフォーマンスの割には悪い印象。 稼動開始してから2ヵ月も経たないうちに撤去する店舗が出てくるなど、本来のターゲットの客層が曖昧になっており、迷走している状態である。 そのような問題から2013/12/18にVer.2にアップデートし、システム面やスコア・クリア基準の見直しがされ、スコアは100万点を基準とした通常スコア・テクニックの合計によってスコアが算出され、テクニックのレートでランク評価がされるようになった。 また、クリア条件がAランク以上になり、譜面難易度によるクリア基準の違いはなくなっている。 同時に叩くノートが色分けされており、繋がって出てくるようになった。 また、「ジャスト」判定もVer.1より判定が甘くなっており、ポーズ判定の手を上げる高さの基準判定が引き下げられているなど、より高スコアを出しやすくなっている。 総じて、より初心者に入りやすくする工夫が見られた。 それでも収録内容としては版権曲の取り込みがバージョン1に比べて見られず、ほとんどが他のBEMANIシリーズからの移植曲である点、特にDDRから移植された曲は譜面がDDRの譜面配置になっている点など、あまり力が入れられず、模索が続いている状態なのが現状である。 2015/07/15に一部店舗でオフラインでも稼動できるアップデートが行われ、2015/07/31を持って「J A A」で始まるソフトウェアバージョンのオンラインサービスが終了する流れとなった。 ただし「J B A」のソフトウェアバージョンでは引き続きオンライン稼動が可能だったが、こちらもオンラインサービスが2017/08/31までとなり終了となることが決まった。 キッズ向けの音楽ゲームでは成功しにくい、というレッテルからはこの機種でも結果的に脱却できなかったといえる。 課金方式がe-AMUSEMENT Participationが導入される前の方式に戻った機種となる。 「Ver,2」のゲーム要素としては以下の3要素が追加。 ヒートアップ:特定区間中はノートが緑色になり得点2倍になる。ただしその区間で一度でもミスするとその後しばらくのノートが消失し、通常状態に戻ってしまう。また消失したノートの分、得点のロスが生じる。 ロールノート:その区間中に指定回数分の連打を行えば、「ナイス!」判定となる。 スターノート:トリガースターと呼ばれる黄色ノートを叩くと、一定区間でノートが黄色に変わるラッキーチャンスが発生する。判定に応じた数のボーナススターを得られ、ボーナススターを叩くと1.5倍の得点が得られる。 楽曲プレイ時のお面を選択可能。 「ジャスト!」「グレイト」の文字色がVer.1から入れ替え。 バージョン1の特徴 スコア計算が1万点(2人プレイ時はその2倍)を満点として、各判定数に応じた計算がされる。 譜面難易度によってクリアに必要なスコア・ランク評価が変わる。クリア条件はスコアがベーシック:5000以上、スーパー:6000以上、ウルトラ:7000以上という特徴がある。 ハイスピードの設定が当初はLv1(1.25倍)・Lv2(1.5倍)・Lv3(2倍)の3段階しかなかった。また、選曲画面でしかハイスピードを変更できなかったが、2013/09/25のアップデートで演奏画面でも変更可能に。 曲によってBPMが設定されており、BPMが大きいほど流れるスピードも速くなるという特徴があった。しかし、選曲画面や演奏画面で一切BPMが表示されないため、BPMの高い楽曲は設定を誤ると悲惨なことになることも。 この仕様は2013/09/25のアップデートでBPMに依存せず一定となったので、曲のBPMによる心配は不要となった。 シリーズ一覧 作品名 初出 ミライダガッキ -FutureTomTom- 2013/06/20 ミライダガッキ -FutureTomTom-(Ver.2) 2013/12/18 楽曲関連 年齢層を意識して版権曲が中心となっているが、プレー回数を重ねるとコナミオリジナルの移植曲も解禁されていく。 解禁した楽曲は2人プレー時に伝導も可能。 若干ながら存在するコナミオリジナル曲は、移植曲が当初は隠し曲扱いとなっていたが、Ver.2で今まで登場した私立BEMANI学園以外の曲が常時プレイ可能になった。 2013年7月~9月にかけて、私立BEMANI学園の楽曲がプレイできるようになり、Endless Chainも条件を満たしてプレイできるようになった。 8月から本人歌唱の版権曲を導入、「モンスター列伝 オレカバトル」のテーマ曲・ボーカロイド系を導入し、低年齢層へのアピールを目的とした追加もされた。 それでも大きな影響を与えるにはいたらず、既存のBEMANIプレイヤーを取り込むためにVer.2ではひなビタ♪関連曲や人気の高い移植曲の追加、さらにジャケットを導入してプレイヤーへのアピールを与えるという路線転換が見られる。 2014年7月以降に収録されたDDRシリーズからの移植曲はしばらくの間、ディレクターがDDRでも大きく関わっているためか、DDRの譜面を再現した譜面が目立ち、悪く言えば手抜き譜面とも言われかねない。 判定・難易度表記の比較など レベルは10段階となっている。 判定の種類は最も良い判定から順に「ジャスト」「グレイト」「グッド」「アッ!」の4種類。 連打とポーズのノートは「グレイト」「グッド」が存在しない。 また、「アッ!」はリザルト画面では出てこない。 ミライダガッキ ベーシック スーパー ウルトラ pop n music NORMAL HYPER EXTRA ポップンミュージックとの関連 2014/06/25よりラピストリア稼動に合わせて、SunnyPark初出のつぎドカ!関連曲がダガッキに登場し、ラピストリア仕様のキャラクターのお面を選択してプレイできるようになった。 2013/xx/xxより、メグッポイドを使用した楽曲及びEXIT TUNESの版権曲や、そのキャラクターであるGUMIがポップンにも収録されることになった。 移植関連 灰色の背景はAC版ポップンでは削除曲。詳細は各楽曲ページを参照。 同時収録曲に関しては「ポップンからSOUND VOLTEXに移植された曲」に記載する。 ポップンからミライダガッキに移植された曲など ポップンでの楽曲 ミライダガッキでの曲名 備考 カプセルプリンセス ふしぎなくすり いっきのみっくす / ゆうゆ 全て既存曲のREMIX コンテンポラリーネイション2 サヨナラ・ヘヴン(かめりあ s NEKOMATAelectroRMX) / かめりあ 撫子ロック 凛として咲く花の如く スプーキィテルミィンミックス / マチゲリータ ミライダガッキからポップンに移植された曲など ポップンでのジャンル名(【】内)、曲名アーティスト名 ミライダガッキでの初出 ポップンに登場した作品 関連用語 [[]] EXIT TUNES メグッポイド / GUMI 村井聖夜 U1-ASAMi#? Akhuta#? BEMANIカテゴリ BEMANIフォルダ BEMANI
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超獣神砕ジオ・ベアフラン P 自然 (10) 進化クリーチャー:ガイア・コマンド/ゲリラ・コマンド/エイリアン/侵略者 18000 ■進化−自分の自然のクリーチャー1体の上に置く。 ■侵略−自然のコスト6以上のコマンド ■T・ブレイカー ■このクリーチャーまたは自分の他の自然のクリーチャーが破壊される時、墓地に置くかわりにマナゾーンに置く。 ■スペース・チャージ:自然 ■SC−相手はバトルゾーンにある自身のクリーチャーを1体選び、持ち主のマナゾーンに置く。 作者:翠猫 《超獣軍隊 ベアフガン》と《大神砕ジオ・アルデバラン》の合体カード。 とはいえ、両者の接点は全くない。強いて言えば、自然の進化コマンドであることくらい。 侵略の条件とコストとパワー以外は大体元のクリーチャーの効果をそのまま合体させたもの。しかし噛み合い具合が半端なく、味方が破壊されるたびに相手のクリーチャーがどんどんマナに消えていく。無論スペースチャージなので普通にマナ追加でも相手のクリーチャーをマナに送ることも出来る。種族もそのまま合体しており、様々なサポートを受けられる。 ただ10マナと重いので侵略を使わなければ召喚は難しい。その侵略も自然のコスト6以上のコマンドからであり、本家より少々難易度が高くなっている。》 参加企画 【企画】我らの願いはただ一つ!合体獣集結! 評価 6コスト以上なので順当に生姜から侵略可能ですが、5コストホールから4打点形成はかなりヤバそうな……いやでも今のインフレ具合なら問題ないんでしょうか? 雑に打点刻めるカードって意外と環境ぶち壊すイメージ強いので……考慮済みであれば申し訳ございません -- 名無しさん (2020-07-23 17 22 42) 元のベアフガンは最速3ターン目にパワー21000のQ・ブレイカーなので... -- 翠猫 (2020-07-23 17 27 13) うーん……ベアフガンが許されているのはあくまで侵略指定が進化コマンド(ベアッサー位しかいない)故に構築が難しく事故り易い、サブルートも確保できない不安定さゆえでしょう。比較するには、これはちょっと強すぎると思います。構築を歪めることなく安定的に4打点で、確定除去までついてるのはやはり不味いのでは? -- 名無しさん (2020-07-23 17 56 44) じゃあパワーはそのままでT・ブレイカーにしましょうか。 -- 翠猫 (2020-07-23 18 01 27) 名前 コメント